Les chros de Juneau

Voilà mon nouveau blog essentiellement composé de chroniques sur les différentes formes de bande dessinées mais aussi sur les jeux vidéo et le cinéma.

21 mai 2008

Genext #1

genext1Il y a quelques mois de cela, un vote se faisait sur le site de Marvel pour savoir quel projet de Chris Claremont les lecteurs voulaient voir arriver.

Le gagnant fut Genext. Qu’est-ce que c’est me dites-vous ?

C’est bien simple, Genext est ce qu’aurait pu être la série X-Men si le temps écoulé depuis le début de la série était un temps réel, c’est-à-dire un an passé dans la vraie vie aurait été un an passé dans le comic.

Les premiers X-Men approcheraient de la cinquantaine, les New Mutants la trentaine.

Je ne vous révèlerais pas l’identité des membres de la nouvelle équipe mais je dirais simplement que certains sont des petits-enfants d’ X-Men et d’autres des enfants d’ X-Men.

Concernant les personnages connus, on retrouve X-23 dans le rôle de l’entraîneuse, mais aussi Hank Mccoy et Cecilia Reyes.

Chaque numéro de cette mini-série en 5 épisodes s’attardera sur un membre de l’équipe. Celui-ci est consacré un peu sur Becka, fille de ??????? (je ne dirais rien).

Un peu, car bien entendu on nous présente l’équipe mais au final pas beaucoup de Becka.

Le prochain numéro sera consacré à Pavel. Est-ce que ça sera la même chose ?

Pour le moment, mis à part présenté l’équipe et un peu les personnages, je ne vois pas l’intérêt de la mini, sachant qu’il n’y a pas de menaces, pas d’ennemis.

C’est assez étrange.

Je me demande si Chris Claremont n’a pas envisagé de faire une seconde mini en cas de succès de la première. Car pour le moment je doute de l’utilité de la mini.

J’avoue que c’est sympathique à lire. On a envie de découvrir certains personnages plus que d’autres, c’est le cas notamment de Rico ou encore No-Name.

Par contre concernant Oli, on connaît son identité par le biais des pages bonus et je ne m’attendais pas à cela. J’en étais agréablement surpris.

Au sujet des dessins de Patrick Sherberger, ceux-ci sont bien sympa. Je ne connaissais pas cet artiste mais ça donne envie de voir ses précédents travaux.

Au final, même si j’apprécie les dessins et les personnages, le manque d’intrigue pour le moment me fait grandement douté de l’utilité et du buzz autour de la mini.

J’espère que les prochains numéros me feront changer d’avis.

Avis : Pas mal mais bon faut voir la suite 

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18 mai 2008

Première annonce officielle!

Au cours de la semaine dernière, j'ai inauguré un nouveau principe sur ce blog, à savoir écrire un article par jour.
Prenant pas mal de temps et d'énergie, cette nouvelle formule ne se fera qu'une seule semaine par mois, les autres semaines verront quand à elle un nombre normal d'articles, un ou deux par semaine.

Donc vous aurez droit soit à une semaine avec un article chaque soir, ou un dossier.
Sauf que cette fois-ci je m'y prendrais plus en avance histoire de respecter mes engagements.

Je profite de ces lignes pour vous annoncer le programme des semaines qui suivent.
Vous aurez droit à du Danger Girl, du Kick-Ass, du Genext, du Secret Invasion (par contre il me faut plus de ties-in), les grands perdants du sondage de la semaine à savoir The Authority: Revolution et Abara, et pleins d'autres choses parmi lesquelles du manga, du comic, du franco-belge...

Je vous laisse pour cette semaine. Rendez-vous mercredi pour un nouvel article!

PS: Merci aux anciens et nouveaux lecteurs, la fréquentation du blog ayant triplée grâce à eux.

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16 mai 2008

Exiles #100

exiles100100 numéros ! C’est au bout de 100 numéros qu’Exiles s’achève. La composition de l’équipe a moult fois évolué au fil des numéros.

Dans ce centième numéro, les Exiles font un break avant de repartir pour de nouvelles aventures. Toutefois tous les Exiles présents dans ce numéro ne seront pas forcement au rendez-vous pour les prochains voyages. C’est l’heure des choix pour certains membres et le début d’une nouvelle aventure pour les autres.

Chris Claremont et Tom Grummett donnent à nos héros des vacances méritées au cours desquelles les héros se souviendront de ceux tomber au combat, et de se remémorer leurs aventures, mais aussi de penser à leur futur.

Les évènements de ce numéro se déroulent après la mini série X-Men : Die by the Sword.

Les conséquences de cette mini font qu’un ancien Exile est réapparu, et 4 nouveaux membres sont arrivés.

Au final, trois Exiles s’en vont et les autres poursuivent l’aventure.

Pour quelqu’un n’ayant pas lu les Exiles depuis 94 numéros, je dois le dire, j’étais complètement paumé. La situation est assez bien résumée sauf ce qui concerne X-Men : Die by the Sword.

Là je n’est pas trop compris d’où venait certains personnages.

Ce numéro n’est toutefois qu’un entracte entre Exiles et New Exiles. Il peut constituer un bon point de départ pour les nouveaux lecteurs.

Ce numéro donne envie de poursuivre l’aventure New Exiles, même si certains points sur des personnages restent confus. Une sorte de handbook accompagné d’une histoire est sorti quelques temps après ce numéro. Malheureusement je n’ai pu mettre la main dessus, donc certaines réponses aux questions sur les personnages que je ne connais pas restent en suspens.

Les dessins quand a eux sont assez beaux. Il y a un certain dynamisme dans les scènes d’actions.

Au final, même si j’étais un peu perdu, la lecture de ce numéro n’était pas désagréable du tout.

Avis : Pas mal.

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Iron Man: Viva Las Vegas #1

vivalasvegas1Iron Man : Viva Las Vegas est une mini série en 4 épisodes, du label Marvel Knights, scénarisé par Jon Favreau, réalisateur du film Iron Man actuellement dans toutes les salles de cinéma, et dessiné par Adi Granov, qui a conçu l’armure du personnage dans le film.

Sorti le même jour que le film et que la nouvelle série Invincible Iron Man (par Fraction et Larroca), Iron Man est très en vogue grâce à son homologue cinématographique. Il en sera très certainement de même pour Hulk le mois prochain.

L’histoire est simple. Tony Stark décide de prendre des vacances à Las Vegas et de se la couler douce avec des demoiselles. Sauf que les problèmes semblent venir à la rencontre de Stark.

Autant dire que dans ce numéro il ne se passe pas grand chose. C’est bien fort dommage sachant qu’en seulement 4 numéros, on aurait pu espérer ne pas rester sur sa faim.

Les choses vont-elles s’accélérer par la suite ? Ou aura-t-on un rythme très lent comme ce numéro ?

Le point positif de ce numéro est de revoir Adi Granov à l’oeuvre sur le vengeur doré.

La dernière fois que nous l’avions vu à l’oeuvre dessus, c’était lors des 6 premiers numéros de la série Iron Man en cours, sur l’arc Extremis, au côté de Warren Ellis.

Au final c’est pour le dessin de Granov que ce numéro a retenu mon attention.

Je lirais toutefois la suite pour connaître le fin mot de l’histoire et pour les dessins de Granov bien entendu.

Avis : Une petite déception

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14 mai 2008

Secret Invasion part 1

new_avengers_40

L’invasion skrull s’est mise en place il y a de ça quelques années, peut-on faire confiance aux héros ? Peuvent-ils se faire confiance mutuellement ? Qui est un skrull ? Qui ne l’est pas ? Comment les héros vont-ils débusquer les skrulls ? Et comment repousser une invasion lorsque les héros sont de moins en moins soudés, lorsqu’il n’y a plus de confiance ?

Autant de questions qui trouveront leurs réponses dans Secret Invasion, la nouvelle mini série événement Marvel de cette année.
Après House of M, Civil War et World War Hulk, Marvel lance un nouvel événement en 8 numéros et aux multiples ties-in.

Dans la mini série principale, orchestrée par Bendis et Leinil Yu, nous assistons à la réaction de Tony Stark et de ses proches collaborateurs, Pym et Richards, face à la découverte du corps de la fausse Elektra, ramené par Spider-Woman dans un épisode de New Avengers (paru en vf dans Marvel Icons le mois dernier ou ce mois-ci).
De plus une mystérieuse navette est sur le point de s’écraser en Terre Sauvage. Je n’en dirais pas plus pour ne pas gâcher la lecture de cet épisode.

Autant le dire tout de suite, après avoir attendu la mini pendant des mois, avoir fait autant de pub pour l’événement, l’excitation était à son comble. Ce premier numéro démarre de fort belle manière, Bendis rend une copie quasiment impeccable pour le moment, même si le cliffhanger paraît trop téléphoné.
De son côté, Leinil Yu nous livre un travail magnifique et dynamique.
Digne d’un blockbuster hollywoodien, Secret Invasion démarre sur les chapeaux de roue et semble tenir ses promesses.

En est-il de même pour les ties-in ?

Dans Mighty Avengers 12, nous assistons à 2 retours :
-celui d’Alex Maleev aux dessins, artiste très talentueux mais bien peu présent depuis la fin de son run aux côté de Bendis sur Daredevil
-celui d’un personnage longtemps absent de l’univers Marvel. Petit indice il est borgne.
Oui Nick Fury est de retour et c’est par un énorme coup du hasard qu’il a eu vent de l’invasion des skrull. Vous le découvrirez par vous-même car non je ne spoilerais pas. Ce numéro est bien ficelé, l’enquête de Fury commence et il est bien décidé à traquer les aliens métamorphes.

New Avengers 40 se penche du côté de l’autre camp, celui des skrull. Nous suivons donc ce qui se passe avant l’invasion.
Ce numéro est la suite directe de la toute dernière scène de New Avengers Illuminati #1.
On retrouve Jim Cheung au dessin. Un Jim Cheung très en forme, qu’on aimerait, comme Maleev, voir plus souvent à l’œuvre, et pas seulement cover-artist.

Comme vous pouvez le constater, la lecture de ses numéros est indispensable à la compréhension de l’événement.
Commençant bien, Secret Invasion sera peut être effectivement l’événement de l’année. On ne peut qu’espérer que la suite soit à la hauteur et que ça ne sera pas un pétard mouillé.
Ayant été pas mal déçu ces dernières années par les divers évènements que ça soit chez Marvel ou DC, je reste un peu méfiant. J’espère être vraiment conquis cette fois.

Avis : Vraiment pas mal !

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13 mai 2008

Wildcats(v4) #1

wildcats_cover1

Tic Tac ! Tic Tac ! Retour en Octobre 2006. Worldstorm devait arriver ! Tic Tac ! Tic Tac!

Nous sommes en 2008 et Worldstorm n’a pas eu lieu. Et le second numéro de la nouvelle mouture de Wildcats n’est jamais sorti.

Pourtant le titre suscitait l’intérêt de pas mal de monde grâce à son équipe créative : Grant Morrison au scénario et Jim Lee au dessin. Nul besoin de présenter les deux messieurs car tout le monde les connaît.
Assez parler de l'équipe créative il est tant de parler de ce numéro.

Et ce numéro commençait bien pourtant. Halo Corp, contrôlée par Spartan, était la corporation au dessus de tout proposant de nouveaux produits tel que des portables en 3D, et surtout son propre Spartan personnel, son super héros métallique à tout faire.

Malgré cela, tout n’est pas si rose. Les super humains kamikazes de Kaizen Gamorra sont partout.

Celui-ci est sur le point de revenir tout puissant, ses clones sont présents, et pour couronner le tout, les Daemonites sont de retour, avec un Hellspont bien puissant, collaborant avec Gamorra.

Spartan, au courant de la situation, veut remettre sur pied les Wildcats. Parmi eux, on retrouve un Grifter, proche de Wolverine dans ses phases et son attitude.

Le numéro se termine sur un Grifter qui déglingue du Daemonite avec de l’allemand dans les cases (pourquoi ? Bah je sais pas !).

Côté scénario même si c’est du déjà vu auparavant et même chez la concurrence, retrouver les Wildcats provoque un petit plaisir, grandement gaché par Morrison. Le titre devait être bimestriel, mais par la faute de l’auteur qui voulait orchestrer le retour du Wildstormverse de lui-même, et de ses multiples projets, il a littéralement quitté le navire.

Gene Ha attend toujours le script du prochain Authority, il en est de même pour Jim Lee, qui de son côté dit que la faute lui revient car il est trop occupé (il disait la même chose pour AS Batman and Robin).

Jim Lee assure vraiment sur le titre, Morrison introduisait bien son histoire et donnait envie de voir la suite du futur combat des cats et de leurs ennemis.

Un assez bon numéro introductif mais qui se lit très rapidement, ne se clot pas sur un cliffhanger, autant dire que cela parait étrange.

De plus on nous annonçait Worldstorm dans le second numéro et on ne l'aura pas vu venir.
Le lecteur n’a que ses yeux pour pleurer et attendre la suite de ce titre qui tiendra plus du All Star Wildcats que du Wildcats.

Ces derniers ne sont pas pour autant oublié, ils reviendront en juillet avec Christos Gage à l’écriture.

Avis : Un collector pour le moment du fait de sa situation!

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12 mai 2008

Star Wars Legacy, tome 1: Annéanti

starwarslegacy1Scénario : John Ostrander
Dessin : Jan Duursema
Couleurs : Brad Anderson
Editeur : Delcourt

Un temple Jedi est sauvagement attaqué : un Empereur est trahi ; et l'ordre Sith que l'on pensait disparu refait surface plus terrifiant que jamais. Au milieu de ces événements qui mettent la galaxie à feu et à sang, et alors que les héros de l'Alliance Rebelle ont disparu depuis plus d'un siècle, un homme se débat face à un dilemme : doit-il réclamer un héritage qui lui revient naturellement et tenter de sauver la galaxie, ou bien tourner le dos aux siens et les laisser se débattre face à un destin pire que la mort ? Cet homme se nomme Cade Skywalker... Et il est le dernier représentant d'une lignée qui a laissé à jamais des traces aux confins de la galaxie... Le futur de tout l'univers Star Wars débute avec cette série située plus d'un siècle après l' " Episode VI : Le Retour du Jedi ".

Se déroulant plus de 130 ans après l’Episode VI, Legacy est l’œuvre  d’Ostrander et Duursema, déjà responsable des comics Clone Wars sorti chez Delcourt.
Cette saga, placée assez loin chronologiquement de la trilogie classique, permet à Ostrander une totale liberté et  peut littéralement zapper les évènements en cours et futurs du cycle du Nouvel Ordre Jedi. Rien ne l’empêchera de prendre compte des évènements de ce cycle dans de futurs numéros (la série ayant une durée supérieure à 50 numéros pour le moment).

Le héros ou plutôt anti-héros est Cade Skywalker, un ancêtre de Luke. Et autant le dire que Cade est une ordure. Motivé par le gain, prêt à se droguer pour détruire son lien avec la Force, reniant son héritage, Cade n’est pas le héros qu’était Luke.
Pourtant c’est le seul espoir de la galaxie pour lutter contre les Sith. Lui et la résistance, enfin les résistances. Car il y a une résistance républicaine et une résistance impériale, composée de Chevaliers Jedi Impériaux et de l’ex-empereur Roan Fel.
Concernant les Sith, contrairement aux préceptes des Sith « un maître, un apprenti » qui a été instauré depuis l’époque de Dark Bane, le nouvel ordre a un chef, Dark Krayt, et de nombreux hommes de mains.

John Duursema assure la partie graphique, son dessin est vraiment magnifique et fait réaliste.
De plus il rend les scènes d’actions vraiment dynamiques.

Doté d’un scénario intéressant , de superbes dessins, Star Wars Legacy commence fort. La série s’annonce dors et déjà comme un incontournable.
Le second tome est déjà sorti, le troisième est prévu pour juin.

Avis : Un must !

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11 mai 2008

Shinobido Imashime

shinobido

La genèse du jeu d’infiltration ninja : Tenchu

Il y a maintenant plus de 10 ans, les jeux d’infiltrations étaient rares, très rares. Il y avait quelques exceptions bien entendu parmi lesquelles figuraient Hitman, Metal Gear Solid et Tenchu.

Tenchu était le premier jeu d’infiltration dans lequel le joueur pouvait incarner un ninja.

C’est donc en 1998 que sorti Tenchu, premier jeu du studio Acquire.

Et ce premier jeu fut leur premier succès. En effet à l’époque le jeu était révolutionnaire, le joueur devant tuer ses ennemis en silence, sans se faire voir, dans le but du bon déroulement de la mission et d’obtenir la récompense suprême, un nouvel objet dans son inventaire, et surtout le titre de Grand Maître.

Autre chose de révolutionnaire dans Tenchu, c’était bien entendu le système des Stealth Kills, ou meurtres furtifs, qui permettaient au joueur de tuer son adversaire quelque soit sa position par rapport à ce dernier, si celui-ci ne vous remarque pas. On pouvait égorger, désarticuler, planter, ou découper (même décapiter) ses pauvres gardes faisant leurs rondes.

Doté d’une paire de héros charismatiques, Tenchu, même si pauvre graphiquement, conquit de nombreux joueurs.

Et c’est ainsi que sorti une nouvelle version la même année, au Japon, avec de nouveaux niveaux et nouveaux objets .

Un an plus tard, en 1999, Tenchu Shinobi Hyakusen sorti. Ce disque additionnel comportait 122 missions et un éditeur de niveau. Cet add-on n’est sorti qu’au Japon.

En 2000, Tenchu 2 sort enfin. Petit rappel à la fin du premier épisode Rikimaru et Ayame avaient vaincu le Seigneur Mei-Oh et sauver la Princesse Kiku. Malheureusement il y eut un éboulement dans la caverne dans laquelle elle était retenue prisonnière. Rikimaru souleva le rocher bloquant la sortie de la caverne et Ayame put sortir avec Kiku. Mais Rikimaru sembla y avoir laissé la vie.

Donc Tenchu 2 vit le retour de Rikimaru, mais ce Tenchu 2 était une préquelle. On retrouvait donc un Rikimaru et une Ayame plus jeune, et aussi leur aîné, le très charismatique et puissant Tatsumaru.

Tenchu 2 disposa d’améliorations tel que de nouveaux objets, de nouvelles techniques et mouvements. En effet nos ninjas pouvaient enfin nager et utiliser un tube en bambou pour respirer sous l’eau. Une technique dont le joueur pouvait abuser sauf que ces petits malins de chez Acquire on introduit de nouveaux ennemis tel que le requin.

Ce jeu, comme son prédécesseur, fut bien accueilli et la communauté de fans s’agrandit. Ces derniers s’échangeaient leurs niveaux car oui, l’éditeur de niveaux venait d’arriver pour les américains et les européens.

Tenchu devint une saga essentielle. Et malheureusement devant tant de succès et l’envie d’exploiter le filon, Tenchu connu son déclin.

Le déclin d’une saga

Tenchu était considéré comme le jeu ultime de ninja et le passage à la nouvelle génération de consoles nous garantissait un nouvel épisode sur Playstation 2.

Et celui-ci ne se fit pas attendre longtemps. En 2003, sortit Tenchu 3, la colère divine.

La licence était de retour, cette fois l’histoire du jeu se déroulait bien après le premier opus.

Rikimaru était de retour, il avait survécu à l’éboulement en trouvant un portail temporel et sauta dedans. De retour un an après sa disparition il se remit aux services du Seigneur Godah.
De nouvelles techniques furent introduites ainsi que de nouveaux coups, de nouveaux objets…

Mais la sauce prenait moins. Car malgré le retour de la franchise Tenchu et de Rikimaru, il manquait quelque chose d’essentiel : les développeurs d’Acquire.

Ces derniers ont été remplacé par ceux de From Software. Tenchu 3 est une copie des épisodes précédents, avec un scénario moins captivant mais de bonnes idées toutefois et d’assez beaux graphismes pour l’époque.

En 2005, Tenchu Kurenai arrive, ce jeu fait le pont entre le premier et le troisième épisode. Il narre les aventures d’Ayame pendant l’année d’absence de Rikimaru, et introduit un nouveau personnage, Rin.

Le jeu est moins bon que le précédent, quelques bonnes idées mais très peu exploitées font que la sauce prend encore moins.

Mais la licence Tenchu empira au fur et à mesure que les sorties se multiplièrent. On eut donc droit à l’horrible Tenchu : Dark Secret sur Nintendo DS, Tenchu : Time of The Assassins sur PSP où on ne voyait pas plus loin qu’un mètre et le comble du comble, Tenchu Z sur X-Box 360 dans lequel le joueur doit créer son propre personnage, personnage qui au final ne ressemble à rien et n’a pas une once de charisme.

La franchise est aujourd’hui foutue et sortir un nouveau Tenchu serait vraiment irrespectueux pour les fans de la première heure.

shinobido1

Le retour aux sources

Pendant ce temps chez Acquire, il a fallu 2 ans pour attendre leur nouveau projet.

Way of the Samurai sorti en 2002. Ce jeu dans lequel le joueur incarne un rônin (samurai sans maître), propose un système de jeu original. En effet suite à différents choix de la part du joueur, ces choix influent sur le déroulement de l’histoire. Il y a 7 fins différentes au total.

2 ans plus tard, Way of the Samurai 2 sorti ainsi que Samurai Western, la même année.

C’est fin 2005 qu’Acquire renoua avec les ninja. Shinobido Imashime fut annoncé.

Un jeu de ninja par l’équipe des Tenchu d’origine. Un pur bonheur pour les fans.

shinobido2Shinobido Imashime raconte l’histoire de Goh, un ninja du clan Asuka, qui a perdu la mémoire. Il apprendra que son âme a été scindé en huit fragments et devra partir à la recherche de ceux-ci pour retrouver la mémoire.

Pour avoir des informations sur ces fragments, Goh devra travailler pour 3 seigneurs ayant toute le même but, contrôler la province d’Utakata.

Le problème est que ces 3 seigneurs complotant les uns contre les autres, Goh devra être discret pour ne pas perdre leur confiance.

Pour ce jeu, Acquire a gardé le système de Way of the Samurai à savoir celui des choix qui influent sur l’histoire.

Il y a aussi un système de confiance vis-à-vis des différents seigneurs. Si celui-ci est bas ou nul, le seigneur fera tout pour vous rendre la vie impossible. S’il est haut, il vous confiera des missions plus complexe mais mieux payées.

Car oui vous êtes payé et cela vous permet de vous procurer des objets ou des ingrédient qui permettent de créer de nouveaux objets grâce à l’alchimie. Il n’y a pas moins de 150 objets différents dans le jeu.

Contrairement à Tenchu, les missions ne relèvent pas toutes de l’assassinat, le joueur devra protéger des personnes, escorter des carrioles, livrer des plans d’arc, richesses ou documents, tuer tout le monde, assassiner des généraux, enlever des gens, libérer d’autres…

Bref pas mal de possibilités de missions mais gâché par un point, le manque de niveaux. Il doit y avoir 8 niveaux différents seulement. Alors oui les objectifs sont différents mais c’est fort dommage d’explorer les mêmes niveaux à maintes reprises.

shinobido3Autre point négatif, l’IA étrange des ennemis. Autant certains sont très cons, autant d’autres ont des réactions étranges, même lorsque le joueur est caché, l’ennemi peut le trouver.

Malgré ces quelques point négatifs, Shinobido Imashime est pour moi la nouvelle référence du jeu de ninja.

J’espère qu’il y aura une suite, ou un second épisode n’ayant aucun rapport et surtout que From Software ne pourrira pas cette licence. 

Avis : Un must pour les fans de Tenchu de la première heure. 

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10 mai 2008

Dédicace d'Humberto Ramos

dedicaceRamosworkinprogress

Le 30 Avril dernier, à 4h40, un jeune homme bien motivé s’éveilla pour une journée qui s’annonçait magique. Ce jeune homme, c’est bien entendu votre serviteur.

Passé la douche, je parti vers 5h00 de chez moi pour retrouver un ami en bas de chez lui à 5h10.

5h15, l’ami en question descend enfin de chez lui et nous nous dirigeons vers le métro afin de prendre le premier métro. Manque de bol c’est le second que nous aurons.

6h15, nous sommes enfin arrivé devant Album Comics. Déjà 3 personnes étaient présentes mais nous étions sûrs d’avoir notre dédicace.

10h00 la magasin est sur le point d’ouvrir et il y avait déjà près de 30 personnes à attendre. Manque de bol pour ceux derrière, il n’y avait que 20 tickets et pas un de plus.

Une fois le ticket tant convoité en main, direction Châtelet pour aller voir Iron Man, qui sortait le jour même.

Une fois le film vu (grand film au passage), direction Quick pour manger.

Une fois le déjeuner passé, retour à St Michel pour attendre 15h00 et l’arrivée d’Humberto Ramos.

Ce dernier fera les dédicaces au stylo bille. Plus mon tour s’approchait plus j’avais hâte d’être devant Humberto.

Et là c’est le drame. Voulant demandé Mystique à Ramos, la personne juste avant moi, un privilège lui demanda.

A ce moment là je ne savais plus vraiment quoi lui demander…

Et c’est fort dommage que cet incident arriva car la Mystique était tout simplement magnifique tout comme le Gambit, le Wolverine, le Hellboy d’avant.

Arrivé devant Ramos j’étais vraiment tout content de le revoir. Car Ramos, en plus d’être un dessinateur vraiment talentueux, est une personne très sympathique et chaleureuse.

Je lui demande donc Iron Man mais ça vous avez déjà pu le constater.

Un Iron Man de toute beauté que je ne cessais de contempler pendant de longues minutes.

Petite anecdote, lorsque Ramos dessinait mon sketch d’Iron Man, il reçut un coup de fil de Paul Jenkins.

Une fois sorti du magasin à 17h15, des souvenirs pleins la tête, mon ami et moi rentrèrent sur Asnières ou la longue journée continua pour encore 9 heures.

IMG_1911Mais ça c’est une autre histoire…

Posté par Juneau à 19:08 - Comics - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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