11 mai 2008
Shinobido Imashime
La genèse du jeu d’infiltration ninja : Tenchu
Il y a maintenant plus de 10 ans, les jeux d’infiltrations étaient rares, très rares. Il y avait quelques exceptions bien entendu parmi lesquelles figuraient Hitman, Metal Gear Solid et Tenchu.
Tenchu était le premier jeu d’infiltration dans lequel le joueur pouvait incarner un ninja.
C’est donc en 1998 que sorti Tenchu, premier jeu du studio Acquire.
Et ce premier jeu fut leur premier succès. En effet à l’époque le jeu était révolutionnaire, le joueur devant tuer ses ennemis en silence, sans se faire voir, dans le but du bon déroulement de la mission et d’obtenir la récompense suprême, un nouvel objet dans son inventaire, et surtout le titre de Grand Maître.
Autre chose de révolutionnaire dans Tenchu, c’était bien entendu le système des Stealth Kills, ou meurtres furtifs, qui permettaient au joueur de tuer son adversaire quelque soit sa position par rapport à ce dernier, si celui-ci ne vous remarque pas. On pouvait égorger, désarticuler, planter, ou découper (même décapiter) ses pauvres gardes faisant leurs rondes.
Doté d’une paire de héros charismatiques, Tenchu, même si pauvre graphiquement, conquit de nombreux joueurs.
Et c’est ainsi que sorti une nouvelle version la même année, au Japon, avec de nouveaux niveaux et nouveaux objets .
Un an plus tard, en 1999, Tenchu Shinobi Hyakusen sorti. Ce disque additionnel comportait 122 missions et un éditeur de niveau. Cet add-on n’est sorti qu’au Japon.
En 2000, Tenchu 2 sort enfin. Petit rappel à la fin du premier épisode Rikimaru et Ayame avaient vaincu le Seigneur Mei-Oh et sauver la Princesse Kiku. Malheureusement il y eut un éboulement dans la caverne dans laquelle elle était retenue prisonnière. Rikimaru souleva le rocher bloquant la sortie de la caverne et Ayame put sortir avec Kiku. Mais Rikimaru sembla y avoir laissé la vie.
Donc Tenchu 2 vit le retour de Rikimaru, mais ce Tenchu 2 était une préquelle. On retrouvait donc un Rikimaru et une Ayame plus jeune, et aussi leur aîné, le très charismatique et puissant Tatsumaru.
Tenchu 2 disposa d’améliorations tel que de nouveaux objets, de nouvelles techniques et mouvements. En effet nos ninjas pouvaient enfin nager et utiliser un tube en bambou pour respirer sous l’eau. Une technique dont le joueur pouvait abuser sauf que ces petits malins de chez Acquire on introduit de nouveaux ennemis tel que le requin.
Ce jeu, comme son prédécesseur, fut bien accueilli et la communauté de fans s’agrandit. Ces derniers s’échangeaient leurs niveaux car oui, l’éditeur de niveaux venait d’arriver pour les américains et les européens.
Tenchu devint une saga essentielle. Et malheureusement devant tant de succès et l’envie d’exploiter le filon, Tenchu connu son déclin.
Le déclin d’une saga
Tenchu était considéré comme le jeu ultime de ninja et le passage à la nouvelle génération de consoles nous garantissait un nouvel épisode sur Playstation 2.
Et celui-ci ne se fit pas attendre longtemps. En 2003, sortit Tenchu 3, la colère divine.
La licence était de retour, cette fois l’histoire du jeu se déroulait bien après le premier opus.
Rikimaru était de retour, il avait survécu à l’éboulement en trouvant un portail temporel et sauta dedans. De retour un an après sa disparition il se remit aux services du Seigneur Godah.
De nouvelles techniques furent introduites ainsi que de nouveaux coups, de nouveaux objets…
Mais la sauce prenait moins. Car malgré le retour de la franchise Tenchu et de Rikimaru, il manquait quelque chose d’essentiel : les développeurs d’Acquire.
Ces derniers ont été remplacé par ceux de From Software. Tenchu 3 est une copie des épisodes précédents, avec un scénario moins captivant mais de bonnes idées toutefois et d’assez beaux graphismes pour l’époque.
En 2005, Tenchu Kurenai arrive, ce jeu fait le pont entre le premier et le troisième épisode. Il narre les aventures d’Ayame pendant l’année d’absence de Rikimaru, et introduit un nouveau personnage, Rin.
Le jeu est moins bon que le précédent, quelques bonnes idées mais très peu exploitées font que la sauce prend encore moins.
Mais la licence Tenchu empira au fur et à mesure que les sorties se multiplièrent. On eut donc droit à l’horrible Tenchu : Dark Secret sur Nintendo DS, Tenchu : Time of The Assassins sur PSP où on ne voyait pas plus loin qu’un mètre et le comble du comble, Tenchu Z sur X-Box 360 dans lequel le joueur doit créer son propre personnage, personnage qui au final ne ressemble à rien et n’a pas une once de charisme.
La franchise est aujourd’hui foutue et sortir un nouveau Tenchu serait vraiment irrespectueux pour les fans de la première heure.
Le retour aux sources
Pendant ce temps chez Acquire, il a fallu 2 ans pour attendre leur nouveau projet.
Way of the Samurai sorti en 2002. Ce jeu dans lequel le joueur incarne un rônin (samurai sans maître), propose un système de jeu original. En effet suite à différents choix de la part du joueur, ces choix influent sur le déroulement de l’histoire. Il y a 7 fins différentes au total.
2 ans plus tard, Way of the Samurai 2 sorti ainsi que Samurai Western, la même année.
C’est fin 2005 qu’Acquire renoua avec les ninja. Shinobido Imashime fut annoncé.
Un jeu de ninja par l’équipe des Tenchu d’origine. Un pur bonheur pour les fans.
Shinobido Imashime raconte l’histoire de Goh, un ninja du clan Asuka, qui a perdu la mémoire. Il apprendra que son âme a été scindé en huit fragments et devra partir à la recherche de ceux-ci pour retrouver la mémoire.
Pour avoir des informations sur ces fragments, Goh devra travailler pour 3 seigneurs ayant toute le même but, contrôler la province d’Utakata.
Le problème est que ces 3 seigneurs complotant les uns contre les autres, Goh devra être discret pour ne pas perdre leur confiance.
Pour ce jeu, Acquire a gardé le système de Way of the Samurai à savoir celui des choix qui influent sur l’histoire.
Il y a aussi un système de confiance vis-à-vis des différents seigneurs. Si celui-ci est bas ou nul, le seigneur fera tout pour vous rendre la vie impossible. S’il est haut, il vous confiera des missions plus complexe mais mieux payées.
Car oui vous êtes payé et cela vous permet de vous procurer des objets ou des ingrédient qui permettent de créer de nouveaux objets grâce à l’alchimie. Il n’y a pas moins de 150 objets différents dans le jeu.
Contrairement à Tenchu, les missions ne relèvent pas toutes de l’assassinat, le joueur devra protéger des personnes, escorter des carrioles, livrer des plans d’arc, richesses ou documents, tuer tout le monde, assassiner des généraux, enlever des gens, libérer d’autres…
Bref pas mal de possibilités de missions mais gâché par un point, le manque de niveaux. Il doit y avoir 8 niveaux différents seulement. Alors oui les objectifs sont différents mais c’est fort dommage d’explorer les mêmes niveaux à maintes reprises.
Autre point négatif, l’IA étrange des ennemis. Autant certains sont très cons, autant d’autres ont des réactions étranges, même lorsque le joueur est caché, l’ennemi peut le trouver.
Malgré ces quelques point négatifs, Shinobido Imashime est pour moi la nouvelle référence du jeu de ninja.
J’espère qu’il y aura une suite, ou un second épisode n’ayant aucun rapport et surtout que From Software ne pourrira pas cette licence.
Avis : Un must pour les fans de Tenchu de la première heure.
Commentaires
Salut, j'suis pas spécialement fan de Tenchu (je connais pas du tout), je passais juste pour te remercier de m'avoir mise en lien.
Tu apprends le japonais aussi? Ou tu es tombée sur mon blog par hasard?
hello
Je suis tombé sur ton blog par hasard et je l'ai trouvé très sympa et bien fait.
J'avais commencé à apprendre quelques petites phrases dans des magazines sur les manga et la culture japonaise à l'époque (je me souviens plus du nom du mag par contre).
J'avais trouvé la méthode sympa mais ça n'était que de la phonétique.
Malheureusement il n'y avait rien sur les kanji.
En tout cas j'ai trouvé que ton blog était une bonne initiative pour en savoir plus.
C'est pour ça que je l'ai mis en lien car ça peut intéresser pas mal de personne.
Bonne continuation à toi^^
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